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SUMMONERS LIST
01) [CABr] Akasha -Valhalla, The Air Elemental - VITÓRIA
02) [CABr] No Pain, No Gain - Shardros
03) [CABr] Luiz Junior - Alpha Bahamut ou Lotus...se dropar antes a luva nunca mais vejo ela !
04) [CABr] Anenfel Claruil - Glacius
05) [CABr] Animal-X® - Skaar Deathrune
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Mensagem por [CABr] Akasha Dom Set 04, 2011 6:39 pm

Info Classes guilda  Barbu

Habilidades para Bárbaros:

STRENGTH(unlocked by default) (stackable) (desbloqueia Inner Fire & Might): +3 att / def para você

Strength I = - Cost: 10 GPs
Strength II = Cost: 50 GPs

INNER FIRE (desbloqueado por Strength) (stackable) (desbloqueia Whirlwind):+50 saúde em batalhas de guilda

Inner Fire I
= Cost: 200 GPs
Inner Fire II - Cost: ? GPs

MIGHT (desbloqueado por Strength) (stackable) (desbloqueia Confidence & Whirlwind):+1 att adicionais / def em batalhas de guilda

Might I - Cost: 100 GPs
Might II - Cost: ? GPs

CONFIDENCE
(desbloqueado por Might or Leadership) (desbloqueia Leadership): dmg bônus cada vitória (50 max)

Confidence I - Cost: 1,000 GPs

WHIRLWIND (desbloqueado por Might or Inner Fire) (desbloqueia Leadership & Resistance): dmg em alvos adjacentes

Whirlwind I - Cost: 500 GPs

LEADERSHIP (desbloqueado por Whirlwind or Confidence) (desbloqueia Confidence & Sentinel): ganha 8 bonus dmg em futuros ataques e 3 bonus dmg para adjacentes a vc

LeadershipI - Cost: 1,000 GPs

RESISTANCE (desbloqueado por Whirlwind or Sentinel) (desbloqueia Sentinel): resiste 10 dmg

Resistance I - Cost: 250 GPs

SENTINEL
(desbloqueado por Leadership or Resistance) (desbloqueia Resistance & Stalwart) : protege um aliado (toma dmg até 100 saúde e resistindo até 5)

Sentinel I - Cost: 1,500 GPs

STALWART= ????
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Mensagem por [CABr] Akasha Dom Set 04, 2011 6:58 pm

Info Classes guilda  Wizar
Habilidades para Warlocks:


MANA TEMPEST (desbloqueado por default) (stackable) (desbloqueia Mana Shield & Might): enquanto vivo com a vitória causa 10 dmg para toda a torre inimiga

Mana Tempest I
- Cost: 10 GPs
Mana Tempest II - Cost: 50 GPs

MANA SHIELD (desbloqueado porMana Tempest) (stackable) (desbloqueia Confuse):absorve 60 dmg

Mana Shield I
- Cost: 1,000 GPs
Mana Shield II - Cost: GPs

MIGHT (desbloqueado por Mana Tempest) (stackable) (desbloqueia Confuse & Polymorph & Arcane Tutelage): +1 att/def

Might I
- Cost: 100 GPs
Might II - Cost: GPs

CONFUSE (desbloqueado por Might or Mana Shield) (desbloqueia Illusion): 20 % de chance do inimigo ataca a si mesmo (dura 5 rodadas)

Confuse - Cost: 1,000 GPs

POLYMORPH (desbloqueado por Might) : auto vitória sobre o inimigo no hit seguinte + reduzir dmg tomado

Polymorph - Cost: 500 GPs

ILLUSION (desbloqueado por Confuse or Arcane Tutelage): assumir a aparência de um aliado (100% dissipado)

Illusion - Cost: 1,500 GPs

ARCANE TUTELAGE
(desbloqueado por Might or Illusion) (desbloqueia Resistance): +5 att

Arcane Tutelage - Cost: 200 GPs

RESISTANCE
(desbloqueado por Arcane Tutelage) (desbloqueia Fireball): resiste 10 dmg

Resistance I
- Cost: 250 GPs

FIREBALL
????????????
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Mensagem por [CABr] Akasha Dom Set 04, 2011 7:20 pm

Info Classes guilda  Asspq

EVISCERATE
(desbloqueado por padrão) (desbloqueia Might): quando se esta vivo causa mas 30 dmg / 60 / 100 com a vitória

Eviscerate I - Custo: 10 GPs
Eviscerate II - Custo: 50 GPs
Eviscerate III - Custo: 100 GPs

BACKSTAB (desbloqueado por ) (Desbloqueia Sunder): com vida total causa mas 20 dmg ao inimigo

Backstab I - Custo: 1.000 GPs
Backstab II - Custo:, GPs

MIGHT (desbloqueado por Eviscerate) (desbloqueia Evade & Keen Blades): mas 1 att / def em batalhas

Might I - Custo: 100 GPs
Might II - Custo: 200GPs

Evade (desbloqueado pelo Might): habilidade passiva, permite tomar nenhum dano de ataques (de vez em quando, aleatório)

Evade I - Custo: 300 GPs

KEEN BLADES (desbloqueado por Backstab ou Might) (desbloqueia Poison): + 5 dmg

Blades Keen - Custo: 200 GPs

POISON (desbloqueado por Blades Keen ou Sunder) (desbloqueia Resistência & Wound & Sunder): alvo toma + 35 de dano na próxima 5 lutas (não importa ofensivo ou defensivo)

Poison - Custo: 1.000 GPs

RESISTÊNCIA (desbloqueado pelo Poison): -10 de dmg em batalhas

resistência I - Custo: 250 GPs

WOUND (desbloqueado pelo veneno) com a vitória diminuir max da saúde do alvo em 50

Ferimento I - Custo: 1.500 GPs

SUNDER (desbloqueado por Backstab) (não lançado ainda):

Sunder - Custo: GPs


Última edição por [CABr] Akasha em Seg Set 12, 2011 3:22 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por [CABr] Akasha Dom Set 04, 2011 7:43 pm

Info Classes guilda  Temb
Habilidades para Templários:

DIVINDADE (desbloqueado por padrão) (desbloqueia Heal): enquanto em um estado saudável em uma batalha você cura 10 de saúde a todos os aliados na mesma torre sobre vitória defensiva.

Divindade I - Custo: 10 GPs
Divinity II - Custo: 50 GPs
Divindade III - Custo: 100 GPs

HEAL (desbloqueado por Divinity) (desbloqueia Resistance & Cleanse & Divine Armor ): cura um aliado alvo +? saúde

Curar I - Custo: 500 GPs
Curar II - Custo: GPs

CLEANSE (desbloqueado por Heal): remover um debuff

Cleanse I - Custo: 1.000 GPs
Cleanse II - Custo: GPs

DIVINE ARMOR (desbloqueado por Heal) (desbloqueia Revive & Fortitude): +5 de defesa

Divine Armor- Custo: 200 GPs

REVIVE (desbloqueado por Divine Armor or Might) (desbloqueia Might): o alvo revive e restaura a saúde +200

Revive I - Custo: 1.500 GPs

RESISTÊNCIA (desbloqueado por Heal) (desbloqueia Fortitude): -10 dmg em batalhas

resistência I - Custo: 250 GPs

FORTITUDE (desbloqueado por Resistance or Divine Armor ) (desbloqueia Might): aumenta max. saúde do alvo para a batalha atual

Fortitude - Custo: 1.000 GPs

Might (desbloqueado por Fortitude or Revive) (desbloqueia Revive & Divine Tempest): 1 ataque / defesa para você

Might I - Custo: 100 GPs

DIVINE TEMPEST (não lançado ainda) (desbloqueado por Might):
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